Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[Champ] zabójca


z1xeN

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Witam. Szukam jakiejś postaci, coś ala assassin, który robi sieczkę, dużo zabija i najchętniej by nie padał jak mucha bądź miał dobry system ucieczki by nie paść.

Podacie mi jakieś postaci z tego typu ?

Chcę dobrą postać do zabijania. Myślę nad Ahri -> co sądzicie o niej ? Podajcie +/- i co polecacie ?

Opublikowano

Osobiście polecam Talona:

 

- Łatwy do ogarnięcia

- Q wywołuje krwawienie

- Łatwo można farmić z W, które zadaje duże obrażenia i spowalnia, jednak jest manożerne

- Ma doskok

- Ulti dobre do dobijania lub ucieczki

 

Największym minusem jest to, że jest papierowy

y526IOx.jpg


Opublikowano

Shen :

 

Shen często bierze solo lane ze względu na sporą wytrzymałość oraz możliwość regeneracji zdrowia. W razie konieczności, po osiągnięciu 6lvlu jest w stanie wspomóc swoich sprzymierzeńców w dowolnej części mapy, zakładając na jednego z nich tarczę ochronną, aby po chwili teleportować się w jego pobliże. Poza tym styl gry jest dosyć typowy jak dla każdej klasy "tank".

 

 

Plusy:
- bardzo wytrzymały (klasa tank), bardzo dobry lane sustain
- mechanika "ninja" (energia zamiast many)
- potrafi wysysać życie z przeciwników (po zaatakowaniu miniona lub bohatera, na którym wcześniej została użyta umiejętność Q)
- potrafi doskoczyć do przeciwnika, sprowokować go do atakowania Shen'a (taunt) oraz zadać mu obrażenia zmniejszając jednocześnie obrażenia jakie zadaje Shenowi sprowokowany oponent
- dobry ultimate o zasięgu globalnym (cała mapa) chroniący sprzymierzeńca tarczą w połączeniu z teleportacją Shen'a w pobliże chronionego członka drużyny
Minusy:
- mechanika "ninja" nie każdemu odpowiada
- wymaga dobrego zgrania ze swoją drużyną
- brak typowej umiejętności inicjującej walkę, którą posiadają inne tanki (Shen musi normalnie wbiec w drużynę przeciwnika dając im czas na przygotowanie się), Shadow Dash lepiej wykorzystać będąc już blisko przeciwników, aby trafić nim jak najwięcej celów
Opublikowano

On chce zabójce a nie tanka.

Osobiście polecam kha'zixa.

- Dobry pasyw

- odskok/doskok

- dobry dmg z Q i W

- harras

- przydatne ulti do gonienia lub ucieczki

- można nim pójść na mida/topa ewentualnie jungle

Opublikowano

Styl gry Ahri jest dosyć specyficzny (najbliżej mu do stylu gry LeBlanc, Ezreal'a oraz Akali). Spotkamy ją głównie na mid lane. Jest to zabójczyni charakteryzująca się wysoką mobilnością po osiągnięciu 6lvlu. Wszystkie umiejętności bazują na magicznych obrażeniach (oraz nieuchronnych, czyt. plusy). Grając na linii należy starać się trafić przeciwnika Q skillem. Po zredukowaniu jego życia do 50% można pokusić się o jego dobicie stosując kombinację E+W+Q (trafienie E skilla ma tutaj kluczowe znaczenie). Od 6lvlu Ahri zyskuje znakomitą mobilność, która pozwala na błyskawiczny doskok do przeciwnika lub szybką ucieczkę w razie ganka. W teamfightach należy trzymać się na uboczu starając się trafić jak najwięcej celów Q skillem, podbiegając tylko na chwilę, aby użyć Ogników. E skill powinniśmy wykorzystać do unieszkodliwienia wrogiego AP/AD Carry. Korzystając z ultimate'a podczas teamfightów należy pamiętać, aby zostawić sobie przynajmniej 1 ładunek na ucieczkę (wszystkie 3 skoki należy wykonać w czasie 10sekund od chwili pierwszego skoku lub pozostałe ładunki zostaną zmarnowane, a ulti "wskoczy" na cooldown)

 

 

Plusy:
- Q skill zadaje magiczne oraz nieuchronne obrażenia
- dobre CC (charm - coś jak taunt + slow) na daleka odległość
- od 6lvlu doskonała mobilność, praktycznie nie do zgankowania jeżeli ulti jest UP (ulti pozwala wykonać 3 dashe niewymagające celu, każdy o zasięgu flasha)
- dobry lane sustain dzięki passive skillowi (wysysanie życia)
- niskie cooldowny na umiejętnościach
- mało problemów z maną (niskie koszty umiejętności)
Minusy:
- słaba mobilność przed 6lvlem oraz kiedy ulti jest na cooldownie
- podatność na ganki ze względu na brak escape ability kiedy ulti jest na cooldownie
- wymaga sporego opanowania skillshotów (2 skillshoty + smartcast ulti), aby efektywnie grać
- aby wykorzystać maksymalnie potencjał obrażeń należy zbliżyć się do przeciwnika (czytaj opis umiejętności Ogniki) co naraża nas na kontrataki
Opublikowano
Kha'zix:

+Esc system

+Kozackie Early game (pasyw+q i 2basici i goscia nie ma)

+Niewidzialnosc

+2slowy

+Dmg nie z tej ziemi

-W late troszeczke odstaje, ale mimo to jest nadal dobry do eliminowania ADC
Opublikowano

Pierdolic Talona

 

Ja polece Ci Zeda

- duzy dmg w krotkim czasie

- mobilny dzieki skakaniu przy cieniach

- passyw zabierajacy %hp

- jego mechanika odpowiada midowi

 

 

-Przemieszczanie za pomoca cieni nie jest takie dalekie jak np. Talona

- brak jakiegokolwiek stealtha

- nie znam minusow juz ; (

Opublikowano

Sądzisz że Talon jest słaby? Chyba żartujesz hah. Polecam Ci go.

Doskok

Ucieszenie

Slow

Łatwa farma

Niewidzialność

Dobra pasywka

Assasin

Opublikowano

 

Styl gry Ahri jest dosyć specyficzny (najbliżej mu do stylu gry LeBlanc, Ezreal'a oraz Akali). Spotkamy ją głównie na mid lane. Jest to zabójczyni charakteryzująca się wysoką mobilnością po osiągnięciu 6lvlu. Wszystkie umiejętności bazują na magicznych obrażeniach (oraz nieuchronnych, czyt. plusy). Grając na linii należy starać się trafić przeciwnika Q skillem. Po zredukowaniu jego życia do 50% można pokusić się o jego dobicie stosując kombinację E+W+Q (trafienie E skilla ma tutaj kluczowe znaczenie). Od 6lvlu Ahri zyskuje znakomitą mobilność, która pozwala na błyskawiczny doskok do przeciwnika lub szybką ucieczkę w razie ganka. W teamfightach należy trzymać się na uboczu starając się trafić jak najwięcej celów Q skillem, podbiegając tylko na chwilę, aby użyć Ogników. E skill powinniśmy wykorzystać do unieszkodliwienia wrogiego AP/AD Carry. Korzystając z ultimate'a podczas teamfightów należy pamiętać, aby zostawić sobie przynajmniej 1 ładunek na ucieczkę (wszystkie 3 skoki należy wykonać w czasie 10sekund od chwili pierwszego skoku lub pozostałe ładunki zostaną zmarnowane, a ulti "wskoczy" na cooldown)

 

 

Plusy:
- Q skill zadaje magiczne oraz nieuchronne obrażenia
- dobre CC (charm - coś jak taunt + slow) na daleka odległość
- od 6lvlu doskonała mobilność, praktycznie nie do zgankowania jeżeli ulti jest UP (ulti pozwala wykonać 3 dashe niewymagające celu, każdy o zasięgu flasha)
- dobry lane sustain dzięki passive skillowi (wysysanie życia)
- niskie cooldowny na umiejętnościach
- mało problemów z maną (niskie koszty umiejętności)
Minusy:
- słaba mobilność przed 6lvlem oraz kiedy ulti jest na cooldownie
- podatność na ganki ze względu na brak escape ability kiedy ulti jest na cooldownie
- wymaga sporego opanowania skillshotów (2 skillshoty + smartcast ulti), aby efektywnie grać
- aby wykorzystać maksymalnie potencjał obrażeń należy zbliżyć się do przeciwnika (czytaj opis umiejętności Ogniki) co naraża nas na kontrataki

 

ciekawi mnie skad te gorne czesci tekstu kopiujesz

 

 

#topic

 

zaznacz sobie w wyszukiwarce czempow zakladke "assassin" i wybierz sobie cos z tamtych._. ode mnie - zed~

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...